Exemplos práticos de Usabilidade
1. Ajuda Contextual (Just-in-Time)
Em vez de um tutorial intrusivo que bloqueia a tela ('Onboarding Tour'), usamos um botão discreto. Isso aplica o conceito de 'Just-in-Time Learning': a informação é oferecida exatamente no momento da dúvida, respeitando a autonomia do usuário.
2. Divulgação Progressiva (FAQ)
Para garantir a "Inteligibilidade" e reduzir a carga cognitiva, o FAQ exibe apenas as perguntas inicialmente. O usuário decide o que quer ler, tornando a interface mais limpa e eficiente.
3. Lei de Fitts (Botão Voltar ao Topo)
Focando na "Eficiência" (recursos despendidos), o botão flutuante atua como um acelerador. Ele reduz o esforço motor de rolar a página inteira de volta, otimizando o tempo da tarefa.
4. Consistência (Cards de Leitura)
A "Apreensibilidade" (facilidade de aprendizado) é reforçada pela repetição de padrões. Todos os cards seguem o mesmo layout, permitindo que o usuário aprenda a interface uma vez e aplique o conhecimento sempre.
5. Feedback de Estado (Hover)
A "Operacionalidade" exige que o usuário saiba que o sistema respondeu. Mudanças visuais em botões (hover/active) confirmam que o elemento é interativo, prevenindo erros e incertezas.
6. Saída de Emergência (Erro 404)
Para manter a "Satisfação" mesmo em caso de erro, a página 404 oferece rotas de fuga claras ("Voltar"). Isso evita que o usuário se sinta preso (Dead End) e reduz a frustração.